资料内容:
七⼤原则
1. 单⼀职责原则 职责要单⼀不能将太多的职责放在⼀个类中
2. 开闭原则 软件实体对扩展是开放的,但对修改是关闭的
3. ⾥⽒代换原则 ⼀个可以接受基类对象的地⽅必然可以接受⼦类4. 依赖倒转原则 要针对抽象层编程,⽽不要针对具体类编程
5. 接⼝隔离原则 使⽤多个专⻔的接⼝来取代⼀个统⼀的接⼝
6. 合成复⽤原则 复⽤功能时,优先使⽤组合和聚合关联关系,尽量不要使⽤继承
7. 迪⽶特法则 ⼀个软件实体对其他软件实体的应⽤越少越好,或者两个类不必彼此直接通信,就
不应当发⽣直接的相互作⽤,⽽是通过引⼊⼀个第三者发⽣间接交互。
设计模式
定义:设计模式是⼀套被反复使⽤被多数⼈知晓的经过分类编⽬的,代码设计经验的总结。
基本要素:模式名称,问题,⽬的,解决⽅案,效果实例代码,和相关设计模式。
创建型模式
⼯⼚模式
简单⼯⼚模式
定义:定义了⼀个类,⽤这个类来封装实例化对象的类
问题:类的创建依赖⼯⼚类,如果想要扩展新的类,就必需对⼯⼚类进⾏修改
解决⽅法:增加新的功能,去增加新的⼯⼚类就可以,使⽤⼯⼚⽅法模式