资料内容:
1 低吞吐、低可用的最初技术架构
《羊了个羊》最开始的技术架构,
因为技术以及时间等因素,在设计上有些简单,
玩家流量通过一个接入层 LB进入, 传输给服务层几个 POD 进行游戏逻辑处理,
再将数据进行存储, 其中,热数据存储在Redis中, 持久化数据存在MongoDB。 最初的服务层几个 POD ,都是单点服务
单点服务的性能瓶颈,再加上代码未进行充分优化,造成当时的系统最高只能承受5000的QPS, 但实际流量增长很快, 并且持续升高并到达性能瓶颈,游戏服务开始瘫痪,全部玩家无法再进行游戏。
2 技术架构全面升级
大部分项目,都存在低吞吐、低可用的最初技术架构 但是,如果吞吐量一上来,就面临着优化
so, 面对服务中断, 《羊了个羊》团队在详细分析原来架构的不足之后, 《羊了个羊》 做了 技术架构全面升级