资料内容:
1 Java 网络编程基础
1.1 网络编程概念
网络编程是计算机编程的一个分支,它涉及创建可以跨网络通信的应用程
序。在 Java 中,网络编程主要通过使用标准的网络协议,如 TCP/IP 和 UDP,来
实现。Java 提供了强大的网络编程 API,使得开发人员能够轻松地创建服务器和
客户端应用程序,进行数据的发送和接收。
1.2 Java 网络编程模型
Java 网络编程模型基于客户端/服务器架构。服务器通常监听特定的端口,
等待客户端的连接请求。一旦客户端连接到服务器,两者之间就可以通过网络
进行数据交换。Java 中的网络编程模型可以使用阻塞 IO、非阻塞 IO 或基于事件
的 IO 模型来实现。
1.2.1 阻塞 IO 模型
阻塞 IO 模型是最简单的模型,其中服务器在等待客户端连接或接收数据时
会阻塞。这意味着服务器在处理一个请求时,不能同时处理其他请求,直到当
前请求完成。
1.2.2 非阻塞 IO 模型
非阻塞 IO 模型允许服务器在等待客户端连接或接收数据时不会阻塞,可以
继续执行其他任务。这通常通过使用 Java NIO(Non-blocking IO)来实现,提高
了服务器处理多个并发连接的能力。
1.2.3 基于事件的 IO 模型
基于事件的 IO 模型使用事件和回调机制来处理网络 IO 操作。当网络事件
(如数据到达或连接请求)发生时,事件处理器会调用相应的回调函数。这种
模型在处理大量并发连接时非常高效。
1.3 Socket 编程简介
Socket 是网络编程中的一个关键概念,它提供了一种在两个网络节点之间
建立通信的方式。在 Java 中,Socket 编程主要通过 java.net.Socket 和
java.net.ServerSocket 类来实现。
11.3.1 Socket 类
Socket 类代表网络中的一个端点,通常用于客户端应用程序。它提供了连
接到服务器、发送数据和接收数据的方法。
1.3.2 ServerSocket 类
ServerSocket 类用于服务器端,它监听特定的端口,等待客户端的连接请求。
一旦接收到请求,它会创建一个新的 Socket 对象来处理客户端的通信。
1.4 ServerSocket 与客户端 Socket 通信
下面是一个简单的 Java 网络编程示例,展示了如何使用 ServerSocket 和
Socket 类在服务器和客户端之间进行通信。